Jogo de gestão hospitalar · no browser · grátis
As doenças são inventadas.
As filas são reais.
Gere o teu hospital: constrói salas, contrata médicos, encomenda medicamentos antes que acabem e arranja a máquina antes que ela expluda. Aqui ninguém morre — vão-se embora furiosos, que para a tua reputação é pior.
Um dia normal no Santa Paciência
É o teu hospital: planta vazia, vinte e seis mil euros e uma fila a formar-se lá fora.
Constrói
Arrasta na planta para desenhar salas: Receção, Clínica Geral e as salas que curam. A porta põe-se sozinha — as decisões erradas és tu que as pões.
Contrata
Médicos, enfermagem, rececionista — e não te esqueças do técnico e da limpeza. Uma sala sem pessoal é só mobília cara.
Sobrevive ao surto
Chegadas a dobrar, stock a fundir, vómito no corredor e a caixa a chorar. Tudo ao mesmo tempo. De nada.
Boletim clínico da casa
Três diagnósticos frequentes. A ciência ainda não se pronunciou sobre nenhum.
Cabeça Balão
A cabeça do doente enche como um balão de festa. Trata-se na Farmácia, de preferência antes de flutuar.
Língua Mole
A língua triplica de tamanho e arrasta pelo chão. A Sala de Corte resolve. Não perguntes como.
Complexo de Fadista
O doente está convencido de que é fadista. Canta a dor dele a quem estiver na fila. Psiquiatria, com urgência.
Quatro chapéus, uma dor de cabeça
Cada cargo tem o seu placar e as suas decisões — e um dia vais poder dá-los a amigos.
Dir. de Manutenção
As máquinas gastam-se, avariam e explodem. O vómito não se limpa sozinho.
Dir. de Farmácia
Cada cura consome stock. Encomenda barato e lento, ou caro e já — mas encomenda.
Dir. Clínico
Taxa de cura e tempo de espera. A fila diz-te sempre onde falhaste.
Gerente
Preços, reputação e a caixa. Cobrar 200% afasta doentes; cobrar 50% enche a sala de espera.
A fila já está a formar-se.
O primeiro doente é sempre simpático. É o vigésimo que vomita.
Abrir o hospital